일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 태그된 유니온
- RTK Query
- tailwind
- 타입 좁히기
- useAppDispatch
- 인터섹션
- React
- CI/CD
- 호이스팅
- autosize
- 리터럴 타입
- recoil
- 이분 검색
- 투포인터
- TS
- dfs
- async/await
- SSR
- ESlint
- Jest
- webpack
- 반공변성
- 공변성
- CORS
- app router
- 결정 알고리즘
- map
- 무한 스크롤
- Promise
- Cypress
Archives
- Today
- Total
목록학교 (21)
짧은코딩
운영체제의 개요
사용자: 사람 or 프로그램 소프트웨어: 시스템SW, 응용SW(운영체제라는 다리 역할이 있어야 하드웨어랑 연결) 운영체제: 조정자 역할, 자원관리자 역할, 입출력장치와 사용자프로그램 제어 역할 하드웨어: CPU, Memory, I/O Devices 자원관리: 프로세스관리, CPU관리, 메모리관리, 입출력장치관리을 하여 성능 향상 자원보호: 오류를 탐지해서 컴퓨터가 죽는 것을 방지하는 컴퓨터의 안정성 하드웨어 인터페이스: CPU, 메모리 등 특성이 다르더라도 일관성있는 접근제어 사용자 인터페이스: 화면의 형태, 마우스의 부드러움 등 제공 -운영체제의 발전과정 일괄처리(Batch System): OMR 카드 100명이 있다면 100명의 카드를 한방에 취합해서 처리하는 과정 1401: 입력작업 7094: 채점..
학교/운영체제
2021. 9. 11. 22:04