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짧은코딩
HTTP/1.0, HTTP/1.1
HTTP/1.0 HTTP/1.0은 기본적으로 한 연결당 하나의 요청을 처리하도록 설계되었다. 이로인해 RTT가 증가한다. 서버에서 파일을 가져올 때마다 TCP의 3-way handshake를 열어야해서 RTT가 증가한다. RTT: 패킷이 목적지까지 갔다가 돌아오는 시간, 즉 패킷 왕복 시간 RTT 증가 해결 방법 연결할 때마다 RTT가 증가하면 서버에 부담이 많아지고 응답 시간이 길어진다. 이를 해결하기 위해 이미지 스플리팅, 코드 압축, 이미지 Base64 인코딩을 사용했다. -이미지 스플리팅 이미지를 많이 다운 받으면 과부하가 걸려서 많은 이미지가 합쳐져 있는 하나의 이미지를 받고 이를 기반으로 background-image의 position을 이용해 이미지를 표기하는 법이다. -코드 압축 코드 압축..
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2022. 8. 30. 22:46